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D屈弱>屈弱>3中>S出 基本コンボその1。 D屈弱>屈弱>屈弱>Son弱>弱>屈中>強 基本コンボその2。Son弱はSon屈弱でも可。基本コンボその1より威力が高い。 ~>立ち弱>強>モリ>D屈弱>弱>強>~ 画面端限定のループコンボ。永久補正がかからないよう2ループさせたら適当に〆よう。 D屈弱>弱>中>超モリ>Son4強 超モリは中を最速キャンセルしないと繋がらないのでちょっと難しい。 このコンボを構成している技はコンボ補正がかからないので、決まったら約4割減る。火力の低いミドラーにはありがたい。 超モリは本体で屈状態の敵にはDIOと両ジョセフしか当たらないので相手の状態確認をしっかりと。 D屈弱>3中>デム(弱*3>中*3>強*n)>大ジャンプ後適当に追い討ち>上記参照 3中がめり込み気味に当たらないとデムまで繋がらないので注意。 アイアンワイルド>D屈弱>上記のコンボ 中段からのコンボ。密着からなら全キャラにできるが、アイアンワイルド>D屈弱の部分が結構難しいので要練習。 Soff超車>超車最終段があたるまで待機>落ちてきた相手に強>S出 超車は受身不能なので途中で攻撃をするよりもこっちのほうがダメージが高い。 D屈弱>(屈弱)>3中>デム(弱*3>中*3>強*2)>大ジャンプ後中と強の間をD屈弱でフォロー>デム終了間際に(D屈弱)>弱>屈中(スタンドクラッシュ)>遅らせディナータイム>Son6強 全キャラ対応のスタンドクラッシュを利用した高火力コンボ。約7割減る。 大ジャンプ後中と強の間をフォローする技は絶対にD屈弱でやること。なぜかというと、D強などでやると食らい動作中の後ろの判定が薄くなっているせいかデム立ち強が当たらなくなるからである。 Son屈強>J強 地味だが良く使う。 デム対空したときにも使えるので重要。 ~>デム(弱*3>中*3>超車)>超車ヒット直前にD強>超モリ>Son4強 3ゲージ使った魅せコン。補正がきつすぎて4割程度しか減らない。
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アクションデュエルのコンボと、効果をまとめています。 ハイパーリール=黄色 ノーマルリール=赤 第11弾よりバトルフェイズの方式が変化 10弾以前のコンボと効果が変わっているものもあるので注意 俺達の絆 ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 リチュア「リチュアの儀式解」 ガスタ「ガスタの向い風」 ジェムナイト「ジェムの煌」 ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 魔轟神「復活の代償」 ジュラック「ジュラック紀到来」 ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 氷結界「氷結界ブリザード」 ワーム「ワーム大侵略」 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 フレムベル「フレムベルバーニング」 X-セイバー「セイバーコンビネーション」 俺達の絆 条件:「スターダスト・ドラゴン」、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「パワー・ツール・ドラゴン」、「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」の内3枚をスキャン ノーマルリールが消滅しハイパーリールが5箇所になる ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント 条件:LE16収録の「A・ジェネクス・ドゥルダーク」、「魔轟神獣ルビィラーダ」、「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」をスキャン バーがVの形になる(太くなる、ジュラック紀到来より少し太い?) インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 条件:インヴェルズと名の付くモンスターを3体スキャンする 1回目のアクションリールは狭く、バーを止めた位置のリールが太くなる リチュア「リチュアの儀式解」 条件:リチュアと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションリールが左右に分かれて段々と中央に集まってゆく ガスタ「ガスタの向い風」 条件:ガスタと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーがランダムでゆっくりと動くようになる ジェムナイト「ジェムの煌」 条件:ジェムと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの本数が変化する ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 条件:ラヴァルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってリールの種類が変化する ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 条件:ヴァイロンと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの太さが変化する ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 条件:ネオフレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスリールがノーマルリールになりバーが太くなる A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 条件:A・ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーの動きが遅くなる 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 条件:魔轟神獣と名の付くモンスターを3体スキャンする ミスするとハイパーリールが太くなる ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 条件:ドラグニティと名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールとハイパーリールが左右に分散(ただし両端はミスリール) 魔轟神「復活の代償」 条件:魔轟神と名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールが無くなりハイパーリールが広くなる ジュラック「ジュラック紀到来」 条件:ジュラックと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが太くなる ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 条件:ナチュルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが遅くなる ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 条件:ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションをする毎にバーが1本増加 氷結界「氷結界ブリザード」 条件:氷結界と名の付くモンスターを3体スキャンする バーが3本に ワーム「ワーム大侵略」 条件:ワームの名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルとハイパーのリールが入れ替わる 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 条件:霞の谷と名の付くモンスターを3体スキャンする 1回のミスならやり直し可能 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 条件:A・O・Jと名の付くモンスターを3体スキャンする 後半になるとバーが太くなる フレムベル「フレムベルバーニング」 条件:フレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスのゾーンが全てノーマルリールになる X-セイバー「セイバーコンビネーション」 条件:セイバーと名の付くモンスターを3体スキャンする ハイパーリールが狭くならない
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクションデュエルのコンボと、効果をまとめています。 ハイパーリール=黄色 ノーマルリール=赤 第11弾よりバトルフェイズの方式が変化 10弾以前のコンボと効果が変わっているものもあるので注意 俺達の絆 ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 リチュア「リチュアの儀式解」 ガスタ「ガスタの向い風」 ジェムナイト「ジェムの煌」 ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 魔轟神「復活の代償」 ジュラック「ジュラック紀到来」 ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 氷結界「氷結界ブリザード」 ワーム「ワーム大侵略」 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 フレムベル「フレムベルバーニング」 X-セイバー「セイバーコンビネーション」 俺達の絆 条件:「スターダスト・ドラゴン」、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「パワー・ツール・ドラゴン」、「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」の内3枚をスキャン ノーマルリールが消滅しハイパーリールが5箇所になる ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント 条件:LE16収録の「A・ジェネクス・ドゥルダーク」、「魔轟神獣ルビィラーダ」、「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」をスキャン バーがVの形になる(太くなる、ジュラック紀到来より少し太い?) インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 条件:インヴェルズと名の付くモンスターを3体スキャンする 1回目のアクションリールは狭く、バーを止めた位置のリールが太くなる リチュア「リチュアの儀式解」 条件:リチュアと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションリールが左右に分かれて段々と中央に集まってゆく ガスタ「ガスタの向い風」 条件:ガスタと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーがランダムでゆっくりと動くようになる ジェムナイト「ジェムの煌」 条件:ジェムと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの本数が変化する ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 条件:ラヴァルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってリールの種類が変化する ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 条件:ヴァイロンと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの太さが変化する ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 条件:ネオフレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスリールがノーマルリールになりバーが太くなる A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 条件:A・ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーの動きが遅くなる 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 条件:魔轟神獣と名の付くモンスターを3体スキャンする ミスするとハイパーリールが太くなる ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 条件:ドラグニティと名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールとハイパーリールが左右に分散(ただし両端はミスリール) 魔轟神「復活の代償」 条件:魔轟神と名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールが無くなりハイパーリールが広くなる ジュラック「ジュラック紀到来」 条件:ジュラックと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが太くなる ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 条件:ナチュルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが遅くなる ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 条件:ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションをする毎にバーが1本増加 氷結界「氷結界ブリザード」 条件:氷結界と名の付くモンスターを3体スキャンする バーが3本に ワーム「ワーム大侵略」 条件:ワームの名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルとハイパーのリールが入れ替わる 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 条件:霞の谷と名の付くモンスターを3体スキャンする 1回のミスならやり直し可能 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 条件:A・O・Jと名の付くモンスターを3体スキャンする 後半になるとバーが太くなる フレムベル「フレムベルバーニング」 条件:フレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスのゾーンが全てノーマルリールになる X-セイバー「セイバーコンビネーション」 条件:セイバーと名の付くモンスターを3体スキャンする ハイパーリールが狭くならない
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/21.html
とりこれコンボ コンボ A始動 コンボルート コンボdmg ゲージ回収量 備考 どんなタイミングで使うか(暴れ潰しや差し込み、置きで引っかかった時、暴れが当たった時などリーサルとかも書いても良いかも)の説明を備考欄に記載願います B始動 C始動 必殺技始動
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裂羅 裂羅 青→少しダッシュ→ダスト→ダストコンボ 青すればダストは確定(SL Lv.Maxで抜けられる)。しかし裂羅で85%の補正がつくのでその分安くなります。 裂羅 青→少しダッシュ→HS→畳→JPSD 基本? 裂羅 青→少しダッシュ→6HS→低空ダッシュJPSPK→空コン 裂羅の距離によっては6HSが投げに化けます。 妖刺陣 妖刺陣CH→HJSPSD→降り際空ダッシュJSD 妖刺陣CH→6HS→JSD→降り際空ダッシュJSD ダメ同じかもしれない。 妖刺陣CH→JHS空畳→着地→HJSD→降り際空ダッシュJSD 縛 縛CH→立ちHS→畳 CH確認はなかなか辛いですが縛の発生の早さで狙える場所はあるはず。 HS入力までの猶予は9F?(のけぞり23+CH分12-硬直16-HS発生10) 縛 空中ヒット→6HS→JSPSD 空中でヒット時 縛→ガー不(S)→D追加等でダウン奪う→起き上がりに金バースト重ね(→適当コンボ) 画面端限定。ゲージ50%使うが金バーストでコンボ後ゲージ100%。 金バーストで受身とられなければ何故か残っているガード不能効果で50%の補正付きとはいえコンボ可能。 バーストをコレに使ってしまうのか、保険に取っておくのかはプレイヤー次第。 縛→月(RC)→2K→S→HS→畳返し→ JC→JS→JP→JK→JC→JS→JP→JK→妖斬扇→ 空中畳返し→適当に ダメ全然ないけど相手が瀕死の時とか -- 名無しさん (2008-08-24 05 49 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/54.html
見方 (コンボ) ダメージ ちびまい (言い訳等) コンボ ・・・そのままコンボ。 ダメージ・・・相手ライフMAX・青状態で初段から入ったときのダメージ。 ちびまい・・・コンボ終了時のちびまいの状態 言い訳等・・・解説と言い訳w 状況限定なし 画面端 自己爛漫さまのEFZ攻略を参考にしています。一応参考としてであって転載しようとしてるわけじゃないけどかぶってるので先読みしてここに書いておきますw あ、あとめちゃくちゃお世話になってます。(←フォロー)
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/111.html
ZGMF-1017 ジン 性能 ジン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 14300 340 M 8500 75 115 110 120 6 B - B - C ○ ○ イライジャ専用ジン SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 9500 75 125 120 130 6 B - B - C ○ ○ 武装 ジン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M3 重斬刀 1~1 3100 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ イライジャ専用ジン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターソード 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 2 ジン(D装備) 2 長距離強行偵察複座型ジン 2 シグー 2 ディン 4 バクゥ 2 グーン 2 ジンハイマニューバ 4 ワークスジン 2 イライジャ専用ジン改 2 バビ 2 ジン タイプ インサージェント 4 ケルベロスバクゥハウンド 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バエル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) 4 ジンハイマニューバ 4 ジン タイプ インサージェント 5 シグー 配置 イライジャ専用ジン イライジャ・キールを乗せると変化 GETゲージ ステージ 出現詳細 REDとBLUE 初期配置 新たなるG 前哨戦 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 アルテミスの傘 イベント後 宇宙に降る星 イベント後 たましいの場所 イベント後 終わらない明日へ 初期配置イベント後 対決!アストレイ対アストレイ イベント後 Xアストレイ イベント後 派遣 派遣名 中立地帯護衛 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトの主力量産MS。 宇宙世紀で言うザクではあるが、続編でザク名称の機体が出てきた。 いわゆるやられ役だがSEED最序盤でミゲルが乗っていた印象も強い。 作品によりこの機体だったりバルルス改装備だったりするが、本作のステージ1で乗っているのはこちら。 宇宙・地上共に適性Bかつ射程1の格闘、射程4のマシンガン、射程5のバズーカを揃えるスタンダードな機体。 似たような立ち位置のリーオーやティエレンと比較すると、アビリティが無かったり機体性能で劣るが射程5に届く部分で勝る。 地形適正の特化と汎用はそれぞれ一長一短。 本作ではバルルス改装備は別機体に細分化された為、物理攻撃に特化した機体となっている。 ミサイル装備もバルルス改装備の先にいる別機体。 イライジャを乗せると性能が変化。 HP・攻防機が向上する他、重斬刀がより高威力の トサカ バスターソードに差し替わる。 彼以外にも専用のジンを持つパイロットが本作にも多数出演しているが、今作では彼のみ。 ちなみに70機の開発登録でイライジャ専用ジン改も登録される。 既存作品と異なり本作では初期生産不可。 とは言え序盤から入手手段としてあてにできないのは設計のみ、下記の4通りの方法でゲーム開始当初から入手を狙えるのでハードルはかなり低い。 初期生産可能機体からの開発 ASTRAYやX ASTRAYのステージ1でのGETゲージ登録 SEEDやASTRAYのステージ2での鹵獲 最初から解放されているグループ派遣 開発元は非常に多いが、殆どは逆行開発。 開発するならワークスジンからになるが、上記のように開発以外で入手可能な手段があるので、わざわざ開発する必要性も低い。 開発先はジン系列とシグー。 何を開発しても武装のバランスが変わってしまうのは割り切るしかない。 この機体からの開発以外では中盤に解放されるグループ派遣で手に入れるしかないタイプインサージェントか、開発元が少ないミサイル装備に繋がるバルルス改装備が優先。 戦力的にはシグーだが、そちらは開発元が多く他の機体からでも開発できる機会は多い。
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アストラル・エヴォ 水 UC 10 5000 サイバー・ウイルス ■進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■自分の他の進化クリーチャーを召喚する時、その進化クリーチャーが《ソウルシフト》を持っていなければ、その進化クリーチャーは《ソウルシフト》を得る。 F どんなに重いものも、少し工夫するだけで軽くすることもできる。 作者:匿名 サイバー・ウイルスは基本軽いクリーチャーなので召喚し辛い・・・ でも《アストラル・ネビューラ》からで4マナ、《アストラル・テンペスト》からで1マナ。 収録 《「終戦」》